Page 85 - Information Technology Grade 12
P. 85
មរៀនទី ៤
ជំពូកទី ៣ | ការ សរសរ កូដ កម្មវិធី បច្ចកវិទែយា ែ
ែ
ែ
៤. គំនូសតាង លំហូរ
្ហ
្
្
្
គំនូសតាងលំហូរគឺជាប្ភទន្គំនូសតាងបងាញអំពីលំដប់ន្ព្ឹត្ត្ិការណ៍ដលនឹងត្ូវ
្
ដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។គំនូសតាងលំហូរាមញ្ញគឺគំនូសតាងដលមាន
នៅក្នុងរូបភាពពន្យល់ទី៧.១ដលដំណើរការលខ១និងដំណើរការលខ២ចាំបាច់
្
្
្
្ហ
្្
្ត្
្
នឹងត្ូវប្តិបតិ។រូបភាពពន្យល់ទី៧.២បងាញអំពីគំនូសតាងលំហូរាមញ្ញសមប់
្ត្្
្ត្
្
ការផលិតរថយន។យើងាចពិនិត្យឃើញថវាមានតភារកិច្ចបួនប៉ុោះប៉ុនក្នុង
្
្ណ
្
្
ចំោមភារកិច្ចនីមួយៗាចតូវបានបងច្កជាភារកិច្ចតូចៗ
្្
បនទៀត។ឧាហរណ៍សមប់ភារកិច្ចដក់បញ្ចូលកង់រថយន្ត្
្ត្
្
ាចតូវបានប្ងចកជាបួនជំហានផ្ស្ងទៀតដលជំហាន
្
្
នីមួយៗមានគំនូសតាងលំហូរផ្ទល់ខ្លួនរបស់វាដូចនៅក្នុង រូបភាព៧.១
្
៉
្
រូបភាពពន្យល់ទី៧.៣។ការផលិតមាសុីននិងការដក់បញ្ចូលវាទៅ
ក្នុងរថយន្ត្គឺាចជាគំនូសតាងលំហូរដ្លមានភារកិច្ចតូចៗរាប់រយនៅក្នុងនោះ។
្
្
គំនូសតាងលំហូរសម្្ប់កុំព្យូទ័រគឺមានភាពសដៀងគ្នយ៉្ងខាំងទៅនឹងអ្វី
្
្ល
្
្ធស
ដលតូវធ្វើដើម្បីទទួលបានលទផល។
្
្្
នៅខាងលើយើងបានឃើញការប្ើបស់គំនូសតាង
្
្
្
្
្
លំហូរពីរដលមានរូបរាងផ្សងគ្ន៖បអប់រាងការ៉គឺតំណង
ឱ្យដំណើរការឬភារកិច្ចហើយបអប់រាងពងក្ពើគឺតំណង
្
ឱ្យចំណុចចាប់ផ្ដើមនិងចំណុចបញ្ចប់នដំណើរការ។យើង
្
្
្
្
្ជ
ឃើញថវត្ថុាំងនោះតូវបានចងភាប់គ្ន្ដោយសញ្ញ្ពួញន្ះ
មានន័យថភារកិច្ចដ្លស្ថិតនៅចំណុចសញ្ញ្ព្ួញដើមតូវត ្
្
ដំណើរការមុនភារកិច្ចដ្លស្ថិតនៅ
ចំណុចសញ្ញ្ពួញចុងកយ។យើង
្
្្
ាចមានការប្្បួលបនិចបនួចនៅ
្ត្
្ត្
្
្
្
លើគំនូសតាងលំហូរនៅពលដល
ភារកិច្ចពីរត្ូវបានដំណើរការក្នុង
្
ពលតមួយ។ឧាហរណ៍នៅក្នុង
្
្្
គំនូសតាងលំហូរខាងលើសមប់
ភារកិច្ចដក់បញ្ចូលកង់រថយន្ត្យើង
ាចមានភារកិច្ចពីរផ្ស្ងគ្នទៀតគឺការដក់បញ្ចូលកង់
្
រថយននៅផ្ន្កខាងឆ្វងនិងការការដក់បញ្ចូលកង់
្ត្
្
រថយននៅផ្ន្កខាងាដូចមាននៅក្នុងរូបភាព៧.៤។
្
ំ
្ត្
្ដ
ភារកិច្ចដ្លពាក់ព័ន្ធសជាមួយការដក់បញ្ចូលកង់ាំង
្
្
្
្ទ
សងខាងាចតូវបានចាប់ផ្ដើមក្នុងព្លតមួយបនាប់ពី
្
្
បញ្ចប់ការបាញ់ថ្នហើយដំណើរការនឹងបញ្ចប់នៅពល
ំ
្
្
ដលការដក់បញ្ចូលកង់ាំងសងខាងតូវបានបញ្ចប់
77