Page 192 - Information Technology Grade 11
P. 192
្រ
្រ
្រ
មរៀនទី២| ការគណនាប្រក់ចំណញ
ៃ
្ហ
ៃ
ៃ
ពៃល ោះ មិន មាន អ្វី សោះ នៅ ក្នុង កៃឡា C2 លទ្ធផល នឹង បងាញ 0 ។ នៅ ក្នុង បភទ នៃ ផនារ ថវិា ដល យើង កំពុង តៃ ពិនិតយ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃៃ
ៃ
ៃ
ហើយ រូបមន្ត ដល យើង ចង់ បាន គឺ "=B5*C1” ។ មើល យើង កំពុង បើបស់ ជួរឈរ មួយ ជា ឯកត នីមួយៗ នៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ើ
យើង ាច ទទួល បាន លទ្ធផល នះ (=B5*C1) ដោយ ធ្វើ C1 ពលវលា (ខ) ។ ក្នុង ករណី ខ្លះ យើង តូវ ធ្វារ ជាមួយ ទិន្នន័យ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃៃ
ៃ
ៃ
ជា ាសយដ្ឋន កៃឡាដច់ខាត (មិន បបួល) នៅ ក្នុង រូបមន្ត ក្នុង ដល មាន ក្នុង ខៃ ដូច គ្ន (ជួរឈរ) ប៉ុន្តៃ ក៏ តូវារ តម្លៃ ដល មាន នៅ
ៃ
កៃឡា C4 ។ ជំនួស ឱយ រូបមន្ត ដៃល មាន នៅ ក្នុង កៃឡា C4 =B4*C1 ក្នុង ខៃ មុន ។ ឧទាហរណ៍ ៖ ដើមបី ដឹង ពី ចំនួនទឹកបក់ ប៉ុនាន ដល
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
្ម
ៃៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
្ម
យើង តូវ កំណត់ ថា C1 ជា ាសយដ្ឋន កៃឡាយោង ដច់ខាត ដោយ មាន នៅ ចុង ខៃ មួយ យើង តូវ ពិនិតយ មើល ចំនួន ទឹកបក់ ប៉ុនាន ដល
ៃៃ
ៃ
ៃ
ៃ
្ល
្ម
ៃ
បញ្ចូល និមិត្ត សញ្ញៃ ដុលារ ($) នៅ ខាង មុខ ឈ្មះ ជួរ ឈរ និង ជួរដក យើង បាន ទទួល នៅ ក្នុង ខៃ នះ ចំនួន ទឹកបក់ ប៉ុនាន ដល យើង បាន
ៃ
ៃ
ៃៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃៃ
នៃ ាសយដ្ឋន កៃឡា C1 ($C$1) ដល យើង មិន ចង់ ឱយ បបួល ចំណាយ ក្នុង ខៃ នះ និង ចំនួន ទឹក បក់ ប៉ុនាន ដល មាន នៅ ចុង ខៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃៃ
្ម
ៃ
ៃ
ៃ
ើ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃៃ
នៅ ពល ចម្លង រូបមន្ត ដោយ ប រូបមន្ត បប នះ =B4*$C$1 ។ នៅ មុន ។ ចំនួន ទឹកបក់ សរុប ដល មាន នៅ ចុង ខៃ នះ គឺ ជា លទ្ធផល
ពៃល យើង ចម្លង រូបមន្ត នះ ៅ កឡា C5 ោះ តម្លៃ នៅ ក្នុង កឡា បាន មក ពី ារ បូក ទឹកបក់ សរុប ដល មាន នៅ ខៃ មុន ជាមួយ ចំណូល
ៃ
ៃ
ៃ
ៃៃ
ៃ
ៃ
ៃ
្ទ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
C1 នឹង រកសា ដូចដើម ដដល ហើយ ាសយដ្ឋន កៃឡាយោង ដល ក្នុង ខៃ នះ និង បនាប់ មក ដក ចំណាយ ក្នុង ខៃ នះ ។
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ទាក់ទង (ាសយដ្ឋន កៃឡា ដល មិន មាន សញ្ញ $ ) នឹង ផ្លស់ប្ដូរ ។
ៃ
បើសិនជា យើង ចម្លង C4 ៅ C5 ោះ រូបមន្ត ក្នុង កឡា C5 នឹង A B C
“=B5*$C$1” ។ B4 បាន ផ្លៃស់ប្ដូរ ៅ ជា B5 ប៉ុន្តៃ C1 នៅ រកៃសា 1 មករា កុម្ភៈ
ៃ
ដដល ពី ពះ C1 យើង បាន ចង ជា ាសយដ្ឋន កៃឡាដច់ខាត 2
ៃៃ
ៃ
$C$1 ដូច្នះ វ បាន ា្លយ ជា ាសយដ្ឋន កៃឡាដច់ខាត ដល នឹង មិន 3 ចំណូល $400 $500
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
បៃៃបួល ឡើយ នៅ ពល ចម្លង រូបមន្ត ។ 4 ចំណាយ $300 $400
ៃ
យើង ក៏ ាច យោង ៅ កៃឡា មួយ ជា ាសយដ្ឋន កៃឡាដច់
ខាត បាន ដោយ គន់ តៃ ដក់ ឈ្មះ ឱយ កៃ ឡាោះ ។ ា រដក់ ឈ្មះ 6 សាច់បក់ ដលមាន $1,000 $1,100
ៃ
ៃ
ៃៃ
ៃ
ៃៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ឱយ កឡា ជា ារ ផ្ដល់ ឈ្មះ ឱយ កៃឡាោះ ដល ឈ្មៃះ ោះ យើង 7
ៃ
ៃ
ៃ
ៃៃ
ាច បើបស់ សមប់ រូបមន្ត នៅ ពល កយ ។ នៅ ក្នុង ឧទាហរណ៍
ៃ
ៃៃ
ៃៃ
យើង គួរ ផ្ដល់ ឈ្មះ ឱយ កឡា C1 ជា អកសរ ដល មាន ឈ្មះ UnitPrice កង ករណ នះ សាច់បក ដល មាន សមប ខ កមៈ ជា លទផល
ី
្ធ
ៃ
ៃ
ៃ
់
់
ៃ
ៃ
ៃ
្ភ
ៃ
ៃ
ៃ
ុ
ៃ
ៃ
្ន
ុ
ៃ
ៃ
់
ៃ
ើ
ៃៃ
់
និង បន្ទាប មក យើង អាច ប្រ ឈ្មោះ នេះ សម្រាប គណនា រូបមន្ត ក្នុង បាន មក ពី ារ បូក សាច់ បក់ ដល មាន នៅ ចុង ខៃ កុម្ភៈ (B6) ជាមួយ
ៃ
ៃ
ៃ
កៃឡា C4 ដល ាច សរសរ "=B4*UnitPrice”។ ារ ឱយ ឈ្មះ នឹង ចំណូល នៅ ក្នុង កុម្ភៈ (C3) និង ដក ចំណាយ នៅ ក្នុង កុម្ភៈ (C4) ។
ៃ
ៃ
កៃឡា ក៏ នឹង ារ កំណត់ វ ជា ាសយដ្ឋន កឡា ដច់ខាតផ ងដ ៃរ ។ នៅ ក្នុង កឡា C6 នឹង មាន រូបមន្ត ៖
ៃ
ៃ
បើសិនជា យើង ចម្លង រូបមន្ត ដល នៅ ក្នុង កៃឡា C4 ៅ កឡា C5 ោះ
ៃ
ៃ
ៃ
ៃ
រូបមន្ត ថ្មី ដល នៅ ក្នុង កឡា C5 នឹង បៃៃ ា្លយ ជា "=B5*UnitPrice”។ = B6+C3-C4
ៃ
ៃ
ណ
(មើល មគ្គុទ្ទសក៍ ជំនួយ តៃង់ ចំណច ៣.៩ នៃ កម្មវិធី នព្វន្ត ដើមបី រៀន ពី
ៃ
ៃ
របៀប កំណត់ ឈ្មះ ឱយ កឡា) ទោះ ជា កម្មវិធី នព្វន្ត មាន អនុគមន ៍ និង លកណៈ ចើន
ៃ
្ខរ
ៃ
ៃ
ៃ
សន្ធឹកសនាប់ ដល ាច ធ្វើ ារ វិាគ បភទ ទាំងអស់ នៃ ស្ថិតិ ធ្វើ
ៃ
ៃ
ៃ
្ធ
ៃ
ៃ
ៃ
ារ ជាមួយ នឹង មូលដ្ឋនគឹះ នៃ ទិន្នន័យ និង អនុគមន៍ ជា ចើន ផសៃង
ៃ
៦.ការគណនាតាមខនីមួយៗ ទៀត ឯកសារ កម្មវិធី សៀវភៅ បញ្ជី ាគចើន ប សមប់ ឆ្លុះបញ្ចំង ពី
្រ
ៃៃ
ៃ
ៃ
ៃ
ើ
ៃ
ើ
ទឹកបក់ ដោយ គន់តៃ ប បមាណវិធី ធម្មត និង អនុគមន៍ ផលបូក
ៃៃ
ៃ
ៃៃ
ៃ
្ណ
កន្លង មក យើង គន់ តៃ បាន ឃើញ បៃមាណវិធី ដល ប ៃ ើ SUM តៃ ប៉ុណោះ ។
ៃ
ៃៃ
ៃ
ៃ
ៃ
លៃខ ដល មាន នៅ ក្នុង ជួរឈរ តៃ មួយ ។ ក្នុង ករណី ផសង មួយ ទៀត
ៃៃ
ៃ
ើ
ៃ
បៃមាណវិធី ាន់តៃ មាន ាព ស្មុគសាញ ដោយ ប បស់ លខ ពី
្ម
ៃ
ៃ
ៃ
ជួរដក និង ជួរឈរ ផសង ។
ៃ
194